El Banco de Herramientas
Una escena con unos pocos emisores es fácil de crear de uno en uno. Una escena con docenas — un pack de VFX completo, un nivel rico en partículas, una biblioteca de presets — necesita operaciones masivas. Editar cada emisor individualmente para un cambio pequeño (“hacer todas las chispas un 20% más grandes”, “desplazar el tono de cada emisor hacia el rojo”) es tedioso y propenso a errores.
La sección del Banco de Herramientas cubre las nueve herramientas de operación masiva y utilitarias del plugin. Cada una está enfocada en un tipo específico de edición. Todas operan sobre los emisores que estén seleccionados en ese momento — uno, varios, o jerarquías completas mediante la inclusión de descendientes.
Esta sección recorre cada herramienta. Las cinco herramientas de edición masiva se presentan primero (Resize, Retime, Hue, Clipboard, Shifter), seguidas de cuatro herramientas utilitarias (Scan, Insert, Emit Code, Optimization Indicator).
Las herramientas de edición masiva
Sección titulada «Las herramientas de edición masiva»Cinco herramientas que modifican propiedades en toda una selección. Cada una abre su propio panel flotante:
- Resize — control deslizante en escala logarítmica para el escalado espacial proporcional. Tamaños de partículas, rangos de generación, aceleraciones, anchos de beam — todo lo espacial escala junto según el factor del control.
- Retime — control deslizante en escala logarítmica para el escalado temporal proporcional. Lifetimes, tasas de emisión, velocidades, velocidades de rotación, framerates de flipbook — todo lo relacionado con el tiempo escala junto.
- Hue — tres controles deslizantes para desplazamientos de color en el espacio HSV. Rota el tono alrededor de la rueda de color, ajusta la saturación, ajusta el valor. Se aplica a cada gráfico Color de la selección.
- Clipboard — copia los valores de propiedades de un emisor y los pega en muchos. Unificado para todos los tipos de emisores, con alternadores por propiedad en una interfaz de lista de verificación.
- Shifter — operaciones aritméticas (+, -, ×, ÷) aplicadas a propiedades numéricas en toda una selección. Desplaza en masa posiciones, rotaciones y tamaños por una cantidad o factor fijo.
Las cinco comparten el mismo modelo mental: seleccionar primero, configurar la herramienta, aplicar. Preservan la estructura de las propiedades (puntos clave de gráficos, límites de rango, ejes de vectores) y solo cambian los valores. Deshacer restaura los originales.
Las herramientas utilitarias
Sección titulada «Las herramientas utilitarias»Cuatro herramientas para mantenimiento, integración y retroalimentación de rendimiento:
- Utilidades (Scan, Insert, Emit Code, Optimization Indicator) — herramientas que no modifican las propiedades de los emisores.
- Scan encuentra cada emisor transformado en la escena y señala cualquiera que tenga problemas de formato o migraciones desactualizadas.
- Insert copia el módulo de runtime Part-Icles en tu espacio de trabajo, listo para ser requerido por los scripts de tu juego.
- Emit Code genera código Lua para activar los emisores seleccionados mediante
Particle:AbsoluteEmit(), con un botón de copiado con un solo clic. - Optimization Indicator muestra una puntuación de coste en vivo de 0 a 100 para la selección actual, con bandas de color verde/amarillo/rojo.
Una nota sobre el alcance de la selección
Sección titulada «Una nota sobre el alcance de la selección»La mayoría de las herramientas de edición masiva tienen por defecto incluir descendientes — cuando seleccionas una Folder que contiene muchos emisores, la herramienta opera sobre todos ellos. El botón de alternancia está en el panel de la herramienta, normalmente etiquetado como “Include Descendants”. Desactívalo para operar solo sobre los elementos seleccionados directamente.
Para las herramientas donde la inclusión de descendientes podría resultar confusa (Clipboard, por ejemplo, que opera sobre propiedades específicas seleccionadas), el botón de alternancia se reemplaza con una aplicación explícita por instancia.
Qué sigue
Sección titulada «Qué sigue»Resize es la primera herramienta de edición masiva que se cubre — también es la que se usa con más frecuencia primero. El modelo de control deslizante y el patrón de vista previa basado en instantáneas que utiliza se comparten con las demás herramientas, por lo que el capítulo sirve también como introducción al comportamiento general de las herramientas de edición masiva.