Preguntas frecuentes y solución de problemas
El tutorial y el Particiliary explican cómo funciona cada parte del plugin. Los capítulos de Profundidades Ocultas cubren los patrones que combinan esas partes en efectos elaborados. Los capítulos de Desde el Script cubren la API en tiempo de ejecución. Esta sección es para los momentos en que algo no funciona como se espera, o cuando una pregunta sigue apareciendo y no encaja claramente en ninguno de los capítulos por función.
Cada capítulo aquí está organizado en torno a una pregunta, no a una función. Léelos cuando tengas la pregunta; ignóralos cuando no la tengas.
Capítulos disponibles
Sección titulada «Capítulos disponibles»- Emisor que no emite — una lista de verificación para cuando un emisor no produce partículas. Las causas más comunes, en orden aproximado de frecuencia: interruptor
Enabledolvidado,PrimaryPartfaltante para Model,Attachment0/Attachment1faltante para Beam, Render Template vacío para Attachment,:Enablesimple conEnabledenfalse,:Activate()olvidado en proyectos controlados por script. - Rendimiento — cuando el plugin está causando problemas de velocidad de fotogramas, qué verificar. Presupuestos de conteo de partículas, el costo de clonar subárboles de Model por emisión, el costo por fotograma de
:ScaleTo()en Models grandes, la asignación por fotograma del GraphBlender, el límite de 8–16 de PointLight, el costo de partículas de malla vs partículas Block, y cómo escalar efectos para dispositivos de gama baja vs gama alta. - Diferencias de tipos — errores de polimorfismo (mismo nombre, diferente forma).
Brightnesses un gráfico enPart/Beam/PointLightpero un número único enTrailyParticleEmitternativo.Speedes un gráfico en tipos transformados pero un rango en PE nativo.Lifetimees un rango en Part/Beam/PointLight pero un número único en Trail. Tabla de referencia rápida.
Qué no está aquí
Sección titulada «Qué no está aquí»Algunas cosas que esta sección deliberadamente no cubre, porque viven en otro lugar:
- Cómo funciona una propiedad específica — eso está en el capítulo del tipo en el Particiliary, no en las preguntas frecuentes.
- Cómo crear un efecto específico — eso está en los capítulos de Profundidades Ocultas y en los capítulos del Particiliary por tipo.
- Referencia de API para
Particle:Emit()etc. — eso está en la sección Desde el Script. - Qué hacen las herramientas de edición masiva — eso está en la sección Toolbench.
Las preguntas frecuentes son para las preguntas transversales que no tienen un lugar natural en los capítulos por función.
Qué sigue
Sección titulada «Qué sigue»Emisor que no emite es la página de solución de problemas que se necesita con más frecuencia. Recorre la lista de verificación de diagnóstico para el caso de «hice clic en Enabled y no pasó nada».